亞運(yùn)迎來“新朋友” 這些項(xiàng)目有點(diǎn)酷
本屆亞運(yùn)會(huì)上,有不少首次登臺(tái)的“新朋友”,兼具傳統(tǒng)與創(chuàng)新,體現(xiàn)著亞運(yùn)設(shè)項(xiàng)的年輕化和全球化趨勢(shì)。
綜合格斗項(xiàng)目設(shè)6枚金牌,選手將在擂臺(tái)上使用拳擊、踢擊、摔跤與柔術(shù)等多種技術(shù)展開對(duì)決。綜合格斗擁有龐大的付費(fèi)觀賽市場(chǎng)和成熟的商業(yè)賽事體系,能在亞運(yùn)會(huì)上亮相,標(biāo)志著綜合格斗運(yùn)動(dòng)在亞洲的競(jìng)技化與規(guī)范化邁出了關(guān)鍵一步。
沖浪項(xiàng)目,是“人與海浪的共舞”。比賽的勝負(fù)不取決于誰先到達(dá)終點(diǎn),而是考驗(yàn)難度、創(chuàng)意、速度、力量和整體性,給選手充分表現(xiàn)自我的空間。本屆亞運(yùn)會(huì)首次增設(shè)沖浪項(xiàng)目,設(shè)男、女短板2金,是該項(xiàng)目的洛杉磯奧運(yùn)會(huì)資格賽。中國(guó)隊(duì)楊思琪等選手參賽。沖浪在東京奧運(yùn)會(huì)完成奧運(yùn)首秀,如今正從小眾海灘文化加速走向大眾視野。沖浪不僅具備極強(qiáng)的社交媒體傳播力,其背后的裝備零售、潮流服飾、戶外旅游等產(chǎn)業(yè)鏈,也成為體育消費(fèi)市場(chǎng)的重要增量。
跆拳道項(xiàng)目擁抱數(shù)字科技,引入虛擬跆拳道。選手佩戴VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭顯和動(dòng)作追蹤傳感器,通過真實(shí)踢擊消耗對(duì)手的虛擬能量條。新穎的形式讓比賽變得有趣,也為賽事創(chuàng)新打開一扇窗。
板式網(wǎng)球,是網(wǎng)球和壁球的“合體”。場(chǎng)地四周為鋼化玻璃墻加金屬圍網(wǎng),球可以彈墻,彈回來還能繼續(xù)打,這類似壁球,但計(jì)分規(guī)則與網(wǎng)球一致。場(chǎng)地邊界亦可“突破”,對(duì)手打出的球落地后彈出場(chǎng)外,只要球還沒二次落地,選手就可以跑出場(chǎng)外把球打回來。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)社交屬性強(qiáng),在世界多地備受喜愛,首次進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),設(shè)男雙、女雙2個(gè)項(xiàng)目。
臺(tái)克球、皮劃艇激流回旋下設(shè)的小項(xiàng)極限皮艇等,也將在本屆亞運(yùn)會(huì)迎來首秀。越來越多的新興項(xiàng)目,帶著成熟的商業(yè)模式和龐大的受眾基礎(chǔ)加入亞運(yùn)會(huì),不僅為賽事注入活力,也持續(xù)拓展著體育的邊界,推動(dòng)體育競(jìng)技與全民健身、數(shù)字產(chǎn)業(yè)、流行文化深度融合。記者 孫龍飛
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